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Zenless Zone Zero 3.2 Fase 2: Roxy e Promeia, quem invocar antes de 21 de outubro

Eduarda Goncalves Correia

A Fase 2 do Zenless Zone Zero 3.2 traz Roxy como nova Stun de Wind e a rerun de Promeia como Ice Anomaly. Veja o ranking e o plano de invocação até 21 de outubro.

Catálogo

    A Fase 2 do Zenless Zone Zero 3.2, Their Secret Histories, abriu em 30 de setembro de 2026 e colocou dois agentes na vitrine ao mesmo tempo. Roxy estreia como S-Rank Wind de função Stun, enquanto Promeia volta em uma rerun como S-Rank Ice de função Anomaly.

    Este guia ranqueia os dois agentes para ajudar na decisão de invocação. Os banners do Zenless Zone Zero nesta fase colocam uma estreia e uma rerun na mesma vitrine, e os novos agentes do evento aparecem lado a lado. A janela da Fase 2 vai até cerca de 21 de outubro de 2026, então há tempo para pensar, mas cada semana de espera é uma semana sem farmar materiais do alvo escolhido.

    A regra de ouro da fase é simples: agente primeiro, assinatura depois. Puxar a arma exclusiva antes de garantir o personagem é o erro mais comum da comunidade e o mais caro de corrigir.

    Como este ranking da Fase 2 do ZZZ 3.2 funciona

    O critério parte de quem o agente atende. A pergunta não é qual é mais forte no vácuo, e sim qual preenche a lacuna da sua conta, considerando função, elemento e sinergia com o que você já tem.

    Também conta o custo. Roxy é estreia, então precisa de invocações limitadas do zero. Promeia é rerun, o que ajuda quem já tem partes do time dela montadas. E existe a variante de quem já puxou o Claret na Fase 1 e quer fechar o par de Flint Workshop.

    Vale lembrar que o versionamento do jogo pode confundir. Parte da comunidade chama esta leva de 3.3, mas os banners do Zenless Zone Zero que abriram em 30 de setembro pertencem à Fase 2 da versão 3.2, Their Secret Histories. A conferência deve ser feita sempre dentro do jogo, no contador de Signal Search, e não em tabelas de site.

    Resumo dos dois agentes da fase.

    PosiçãoAgenteRaridadeElementoFunçãoBanner
    1RoxyS-RankWindStunCindernight Respite
    2PromeiaS-Rank (rerun)IceAnomalyCold Rain Wanes in the Night

    Roxy, a nova Stun de Wind que abre o ranking

    Roxy chega como a S-Rank Wind de função Stun, ligada à Flint Workshop, a mesma oficina do Claret. O nome completo dela aparece em algumas prévias como Roxy Ifrita Pryce. A identidade de combate é controle de campo: ela cria objetos no estilo Olhos da Tempestade, manipula tudo isso sob pressão de tornado e usa o espaço da EX Special e da Ultimate para gerar Daze e dano de Wind em área.

    Segurar a EX Special coloca Roxy em um estado de tornado controlável que consome Energy enquanto ela causa dano de Vento e Daze. Não é uma carry de dano na linha de frente. É uma agente que abre janelas de burst mais longas e mais fortes para o time.

    Os relatos de cobertura inicial apontam uma habilidade adicional que aumenta o multiplicador de dano de Stun do inimigo, por volta de 30% quando as condições são cumpridas, e estende a duração do Stun em cerca de dois segundos. Isso muda a conta de qualquer carry: mais tempo de burst significa mais dano entregue sem resposta.

    Ela é a primeira posição porque atende à lacuna mais comum. Quem tem dano montado, mas sofre para abrir janelas de burst, ganha mais com uma Stun moderna do que com outra carry. É um upgrade de conta inteira, não de um time só.

    Promeia e a rerun de Ice Anomaly

    Promeia volta em rerun como S-Rank Ice de função Anomaly, no banner Cold Rain Wanes in the Night, com a W-Engine Frostfall Sickle ao lado dela. Ela é a peça que mantém os times de Anomaly funcionando enquanto o par de Flint Workshop rouba os holofotes.

    A segunda posição não é uma questão de qualidade, e sim de prioridade. Rerun de Anomaly rende mais para contas que já têm os companheiros que fazem a rotação dela funcionar. Comprada sem o resto do time, a Promeia perde muito do potencial.

    Se o seu time de Ice Anomaly já está montado e falta só a peça central, a Promeia é a escolha certa e provavelmente mais barata do que a Roxy. Se o seu problema é dano, e não Stun, ela resolve. Se o problema é abrir janela de burst, aí a Roxy fala mais alto.

    A sinergia de Roxy e Claret no ZZZ 3.2

    A Fase 1 introduziu o Claret como o carry Electric de função Armorer, com um pacote de dano crescente e stacks de Gash. O Claret quer tempo de burst sem interrupção, e o kit da Roxy é desenhado exatamente para isso: extensão de Stun, apoio ao multiplicador de dano de Stun e assistência de Laceration voltada para Armorer.

    Os dois podem ser jogados sozinhos, mas a dupla de Flint Workshop é a fantasia de time premium mais limpa da versão 3.2. Quem puxou o Claret na primeira fase e ainda tem invocações para a segunda tem aqui um motivo claro para fechar o par.

    Quem pulou a Fase 1, por outro lado, deve pensar duas vezes. A Roxy sozinha já vale como upgrade de Stun, mas o brilho total dela aparece ao lado do Claret. Sem ele, ela ainda entrega, só que o encaixe é menos perfeito.

    Como priorizar recursos na segunda fase do ZZZ 3.2

    Antes do cronômetro da fase zerar, vale seguir uma ordem clara. Primeiro, limpe as fases inacabadas de Hollow que soltam materiais de ascensão da Roxy ou da Promeia. Não faz sentido farmar material dos dois: escolha o agente que você vai puxar de verdade.

    Depois, converta a bateria sobrando nos materiais do alvo escolhido, e não nos de ambos. Deixe Polychromes suficientes para um buffer de pity dura, caso você esteja entrando em soft pity de um 50/50. E resgate as moedas de evento da versão 3.2 em cadência diária, em vez de deixar tudo para um último dia de pânico.

    Se você ainda estiver indeciso depois do dia 18 de outubro, o padrão recomendado é escolher o agente que preenche um papel em branco na sua conta, e não o agente com o trailer mais bonito. Roxy é mais fácil de justificar como upgrade de conta quando seus danos já estão prontos, enquanto a Promeia é mais barata quando o time de Anomaly já existe.

    Como montar o time em volta de Roxy e Promeia

    A escolha entre Roxy e Promeia não muda só o agente, muda o tipo de time que você monta. A Roxy pede um carry que aproveite a janela de Stun, de preferência o Claret ou outro DPS de dano alto. A Promeia pede um núcleo de Anomaly já formado, com os personagens que fazem a reação dela funcionar.

    Para quem está montando time do zero, a Roxy costuma ser mais direta, porque a função Stun é mais fácil de encaixar em composições variadas. Basta ter um bom carry e a extensão de janela entrega valor imediato, sem exigir peças muito específicas.

    Já a Promeia tem um teto mais alto em contas prontas. Se você já tem o time de Anomaly montado e só falta a peça central, ela vira um upgrade enorme. Se falta o resto, a conta fica cara e o retorno demora a aparecer.

    Erros comuns na hora de puxar na Fase 2 do ZZZ 3.2

    O erro mais caro é puxar a arma exclusiva antes de garantir o agente. A Crimson Moon Casket é excelente para a Roxy, mas só faz sentido depois que a agente já existe e está montada. O mesmo vale para a Frostfall Sickle em relação à Promeia.

    O segundo erro é forçar as duas S-Rank limitadas no orçamento do jogador gratuito. A tentação de ter tudo é grande, mas dividir recursos costuma resultar em dois agentes mal montados, sem materiais de ascensão nem discos suficientes para nenhum dos dois.

    O terceiro é ignorar o relógio da fase. O contador de Signal Search dentro do jogo é a fonte autoritativa, e quem depende de data de site costuma errar por um dia. Vale conferir o tempo restante antes de decidir, porque a diferença entre 20 e 21 de outubro pode ser o que separa um puxão garantido de um devaneio.

    O que acontece depois da Fase 2 no ZZZ

    Depois que a Fase 2 fecha, a versão 3.2 chega ao fim e dá lugar à próxima atualização. Quem puxou na fase tem até o encerramento para farmar materiais e discos, porque as fases de evento que soltam recursos limitados costumam fechar junto com os banners.

    O calendário do Zenless Zone Zero costuma correr em intervalos de cerca de seis semanas por versão. Isso significa que a próxima leva de agentes limitados chega logo, e quem gastou tudo na Fase 2 pode ficar sem margem para a estreia seguinte.

    A leitura prática é simples. Trate a Fase 2 como a última janela de decisão do ciclo atual, defina um único alvo e leve-o até o fim, em vez de dividir recursos entre dois agentes e não montar nenhum. Fase seguinte é sempre incógnita.

    Vale a pena invocar na Fase 2 do Zenless Zone Zero 3.2?

    Se a sua lacuna é suporte de Stun, a Roxy vale. Ela entrega janelas de Stun mais longas para os carries que você já tem e fecha um par pensado com o Claret. É uma melhoria de conta inteira, mais fácil de defender do que outra carry de dano.

    Se a sua lacuna é dano de Ice Anomaly, a Promeia vale. É a peça central de um arquétipo que continua forte, e a rerun costuma ser mais amigável ao bolso de quem já tem o resto do time montado.

    O ponto de atenção é o orçamento. Duas S-Rank limitadas na mesma fase é um teste de disciplina, e forçar as duas no orçamento de jogador gratuito costuma dar errado. Defina um alvo antes de puxar e não puxe a arma exclusiva antes de garantir o personagem. A Crimson Moon Casket é excelente para a Roxy, mas é gasto vertical depois que a agente já existe.

    Para baixar ou atualizar o Zenless Zone Zero apk no Android, dá para pegar pelo APKPure. Antes de instalar, confira o espaço livre no aparelho, porque o jogo tem arte pesada e recebe atualizações de versão grandes, e use uma rede confiável para não corromper arquivos. Revise as permissões pedidas na instalação e evite sites desconhecidos, porque a segurança do aparelho começa na origem do download.

    Zenless Zone Zero APK

    Zenless Zone Zero é um jogo de RPG de ação 3D que combina combate em equipe e narrativa urbana.

    RPG

    RPG

    O próximo passo é conferir o contador de Signal Search dentro do jogo, porque a data de encerramento da fase deve ser lida no cliente e não em tabelas do site. Com Roxy como nova Stun de Wind e Promeia como rerun de Ice Anomaly, a Fase 2 do ZZZ 3.2 recompensa quem decide o alvo cedo. Fique de olho nos anúncios da HoYoverse, porque o calendário da próxima versão deve sair antes do fim da fase.

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