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Silent Hill: Townfall: Fecha, plataformas, precio y análisis

Pablo Moya Vargas

Silent Hill: Townfall se lanza el 24 de septiembre de 2026 en PS5 y PC. Repasamos la fecha de lanzamiento, las plataformas, el precio y lo que dice la crítica.

Catálogo

    Silent Hill: Townfall llega el jueves 24 de septiembre de 2026. Konami cerró la fecha el 3 de junio y desde entonces el juego no ha parado de enseñar material: tráiler de fecha en un State of Play, una nueva protagonista con nombre y apellidos, requisitos de PC publicados y una ristra de análisis que ya se pueden leer. Es el tercer septiembre seguido con Silent Hill nuevo, después del remake de Silent Hill 2 en 2024 y de Silent Hill f en 2025, y esta vez llega con un estudio escocés al mando y con la cámara pegada a los ojos de Simon Ordell. Si vas a reservarlo o solo quieres saber qué te espera el día 24, aquí está lo que Konami ha confirmado hasta ahora.

    SILENT HILL: Townfall APK
    KONAMI
    Dar de baja: 136Release Date: PRÓXIMAMENTE

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    Silent Hill: Townfall y la fecha que Konami confirmó para el 24 de septiembre

    La fecha oficial es el jueves 24 de septiembre de 2026. Konami lo anunció el 3 de junio de 2026 en un comunicado con la fecha y las plataformas. PlayStation hizo lo propio en su blog el mismo día. Merece la pena decirlo porque circularon reportes tempranos que apuntaban al 23 de septiembre: la fecha confirmada es el 24, y ese es el día que vale.

    La fecha se desveló en un State of Play del 2 de junio, el mismo día en que se abrieron las reservas. Ese tráiler es el último de una serie que ha ido contando la historia en pedazos, cada uno enganchado con el anterior. Es la manera que ha tenido Konami de promocionar Townfall, sin destripar nada de la trama.

    ¿Se puede jugar antes? Sí, pero hay que pagar. La Edición Digital Deluxe incluye 48 horas de acceso anticipado, así que los que la reserven podrán entrar en St. Amelia el 22 de septiembre, dos días antes que el resto.

    Plataformas, precio y ediciones de Silent Hill: Townfall

    Plataformas confirmadas: PlayStation 5 y PC a través de Steam y la Epic Games Store. En consolas es exclusiva temporal de PS5. No aparecerá en otras consolas hasta al menos seis meses después del lanzamiento. Xbox se queda fuera de la ventana de estreno.

    Precios en digital, en Estados Unidos:

    • Edición Estándar: 49,99 dólares
    • Edición Digital Deluxe: 59,99 dólares

    Los precios regionales cambian según la tienda y el país, así que conviene mirarlos en la ficha de la PS Store, Steam o Epic antes de decidir. La Deluxe añade un traje alternativo para Simon, un aspecto alternativo para el CRTV y una aplicación de bonus con libro de arte interactivo y muestras de la banda sonora, además del acceso anticipado de 48 horas. Si reservas la Estándar, ya te llevas dos cosméticos para el CRTV.

    En España, la versión física tendrá su propio incentivo de reserva: un SteelBook exclusivo en comercios seleccionados como GAME. La Deluxe, en cambio, es solo digital.

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    St. Amelia, 1996: el primer Silent Hill ambientado en Escocia

    La ambientación es la noticia de verdad. Townfall se va a St. Amelia, un pueblo pesquero de la costa norte de Escocia, en 1996. Es el primer Silent Hill que sale de Estados Unidos y el primero que planta la niebla sobre piedra húmeda, calles empedradas y viviendas adosadas de estilo británico en lugar del típico pueblo americano. El equipo de Screen Burn es de Glasgow, y eso se nota: el casco urbano está inspirado en pueblos reales de la zona, y los interiores, los comercios y hasta la tecnología que encuentras por las casas respiran Escocia de los noventa.

    Yo jugué unas horas de la versión para PS5 antes del lanzamiento. Lo que más me llamó la atención no fue un susto, sino el silencio del puerto. Hay un momento en el que llegas al embarcadero, no hay nadie, y solo se oye el agua y el viento contra las cajas de aparejos. Ese es el tono que mantiene el juego.

    El cambio de país va acompañado de otro mucho más visible: la perspectiva. Townfall se juega entero en primera persona. La saga ya había coqueteado con la cámara subjetiva en Silent Hill 4: The Room y en Silent Hill: The Short Message, pero es la primera vez que una entrega completa se juega desde los ojos del protagonista. Los puzles cambian con ello, y también los sustos.

    Simon Ordell y su regreso a St. Amelia

    Simon Ordell vuelve a la isla de St. Amelia para "arreglar las cosas". La premisa es sencilla y, como suele pasar en la saga, se tuerce rápido: el pueblo está en silencio bajo una niebla densa, aparentemente vacío pero no en calma, y Simon no reconoce el lugar aunque algo dentro de él lo haga. A medida que avanza, van subiendo a la superficie fragmentos de un pasado que no termina de encajar con lo que él recuerda.

    El juego se toma su tiempo para contarte quién es Simon. No hay presentaciones largas ni monólogos explicativos. Buena parte de lo que sabes de él llega por lo que ves a través de sus ojos, con texto en pantalla en los momentos en que su cabeza piensa algo antes de que él lo diga.

    En el lado secundario está Zoe, una enfermera de una clínica local que fue la voz que se oía en el CRTV desde el primer tráiler. Es la primera habitante con nombre y cara de St. Amelia. Su papel dentro de la historia es una de las cosas que Konami se ha guardado para que la descubras jugando.

    El CRTV, la pieza que sustituye a la radio de siempre

    Aquí está el cambio más reconocible de Townfall, y el que más han destacado los análisis. En Silent Hill la radio siempre hizo el mismo trabajo: ruido blanco cuando el peligro se acercaba. Aquí ese papel lo asume el CRTV, un televisor de bolsillo de tecnología analógica. Lo sintonizas en distintas frecuencias y ves sobre la pantalla la posición de los enemigos cercanos, incluso a través de las paredes, además de algunas pistas sobre dónde seguir.

    Tiene truco, y es un truco bueno: puedes sostenerlo delante de ti con el botón L1 mientras te mueves, así que ves lo que hay en la pantalla y el mundo que te rodea a la vez. La vibración del mando DualSense avisa cuando entra un enemigo nuevo en el rango. Y en PS5 el CRTV se puede afinar girando el mando, porque los puzles de tecnología de mediados de los noventa se resuelven manipulando los aparatos.

    El CRTV no es solo un radar con una skin retro. Buena parte de los puzles están construidos alrededor de él y de otros cacharros analógicos: notas en escritorios, esquemas metidos en cajones, mecanismos de la época que tienes que entender antes de tocarlos. Los análisis coinciden en señalar los puzles como lo mejor del juego, y en que muchos están escritos para contar parte de la historia en su planteamiento y en su solución, no solo para abrirte una puerta.

    Cómo cambia el terror en primera persona

    El salto a la cámara subjetiva cambia el juego entero. En tercera persona veías lo que venía por los lados. Aquí no. El juego usa una relación de aspecto de 2,35:1, más ancha en horizontal y más corta en vertical, así que la sensación de visión limitada es deliberada y constante. Te obliga a escuchar lo que no puedes ver, y a vigilar los flancos y la espalda.

    Abajo, el combate existe, pero no es la salida más inteligente. Los recursos escasean y los enemigos aguantan, así que el plan pasa casi siempre por agacharte detrás de vallas, señales o coches, usar R1 para asomarte por las esquinas y evitar el enfrentamiento cuando se pueda. Cuando te ven, la persecución es dura y te sacan de la taquilla en la que te habías metido si te han visto entrar.

    ¿Y el control de movimiento? Es una de las funciones más útiles del juego y se activa en ajustes. Se inclina el DualSense para apuntar con las armas de fuego o para lanzar objetos. Funciona, y además suma tensión, porque mantener el mando quieto cuando te tiemblan las manos no es tan fácil.

    Lo que dice la crítica de Silent Hill: Townfall

    Los análisis de Silent Hill: Townfall salieron el 21 de septiembre, tres días antes del lanzamiento, y la foto general es buena. Ya hay suficiente material de análisis de Silent Hill: Townfall como para decidir si te lanzas o esperas. Game Informer le puso un 8,25 sobre 10 y habló de una experiencia que engancha gracias precisamente a la primera persona. En agregadores, las notas se colocan en torno a 81 en Metacritic y 82 en OpenCritic con más de treinta análisis recopilados, y en ambos la mayoría de las valoraciones son positivas, sin una sola crítica negativa en Metacritic. Los medios españoles han ido en la misma dirección: Vandal lo resume como una buena aventura de terror que no siempre consigue ser Silent Hill, Eurogamer.es destaca que la fórmula aguanta el traslado a la primera persona gracias al trabajo de ambientación, y 3DJuegos lo describe como la apuesta más arriesgada de Konami en esta nueva etapa de la saga.

    Lo que se repite en los elogios es siempre lo mismo: el pueblo, el CRTV y los puzles. La niebla escocesa, las calles del puerto y ese hospital de rigor que no podía faltar en un Silent Hill. Las mejores palabras se las llevan ellos.

    Lo que se repite en las dudas es el resto. Varios análisis consideran que el sigilo pesa demasiado para lo que aporta. Escondites y distracciones que se han visto mucho en otros juegos de terror son la crítica más repetida. Y hay una parte de la crítica que no tiene claro que la primera persona encaje con la serie: el debate sobre si Silent Hill debe jugarse en tercera persona aparece en más de un texto. Algunos también señalan que el tramo final pierde fuelle. Son objeciones de matiz, no de fondo. Conviene leerlas con la nota delante: mixto a positivo, con el ambiente y los puzles como puntos fuertes.

    Si buscas un análisis de Silent Hill: Townfall más extenso, buena parte de los medios que le han puesto nota dedican varias páginas a la ambientación y al sistema de puzles del juego, así que hay material de sobra para hacerte una idea antes de comprar.

    Qué versiones técnicas hay y qué necesita tu PC

    Townfall está hecho con Unreal Engine 5, y en PC se nota. Los requisitos oficiales piden bastante máquina:

    ComponenteMínimoRecomendado
    Sistema operativoWindows 11 de 64 bitsWindows 11 de 64 bits
    ProcesadorAMD Ryzen 5 3600 o Intel i7-8700KAMD Ryzen 7 5700X o Intel i7-9700K
    Memoria RAM16 GB32 GB
    Tarjeta gráficaNVIDIA RTX 2060 Super o AMD RX 6600NVIDIA RTX 3080 o AMD RX 7800 XT
    DirectXVersión 12Versión 12
    Almacenamiento75 GB en SSD75 GB en SSD
    Rendimiento estimado1080p y 30 FPS en ajustes bajos4K y 30 FPS en ajustes altos con DLSS, FSR o TSR

    En resumen: 75 GB de disco obligatorios en SSD, 32 GB de RAM si quieres jugar en 4K, y una RTX 3080 o una RX 7800 XT para esa resolución. En consola, la versión de PS5 tiene mejoras para PS5 Pro y usa los gatillos adaptativos para el retroceso de las armas y la vibración para sentir los pasos de una criatura acercándose mientras estás escondido.

    Si tu PC movía Silent Hill f sin problemas, lo más probable es que mueva Townfall. A 4K, probablemente no.

    Duración, finales y rejugabilidad

    En una primera partida el juego te va a llevar entre 10 y 14 horas. La cifra la confirmó Konami. Depende bastante de cómo juegues: si te cuelas entre la niebla evitando peleas, vas más rápido; si limpias zonas y registras cada habitación, se alarga. Un análisis español lo terminó en 14 horas y 38 minutos, así que la horquilla está bien medida.

    Hay cinco finales, y dos de ellos solo se desbloquean jugando la Nueva Partida+. Ahí están también los trajes y las armas extra que se van desbloqueando para las siguientes vueltas. No es un juego pensado para exprimirlo durante cien horas, y tampoco lo pretende: es una historia cerrada, con un principio y un final, que invita a volver una vez para ver lo que cambia si juegas de otra manera.

    Por qué Townfall es distinto del resto de la saga

    Silent Hill ha vivido una segunda vida en los últimos años, y Townfall es la pieza que más se sale del molde de todas. Cambia el país, cambia la perspectiva, cambia el aparato que te avisa del peligro y deja el peso de la historia en un pueblo que no has visto nunca. La apuesta es grande, y funciona por una razón sencilla: el equipo que la firma viene de hacer juegos pequeños de terror narrativo con cacharros analógicos, y eso se nota en cómo están montados los puzles.

    No necesita gustarte la saga de antes para que te enganche, y tampoco necesita que la conozcas. Es una historia autoconclusiva que se sostiene sola. Eso sí, si vienes del remake de Silent Hill 2 o de Silent Hill f esperando otra cosa, aviso: aquí no hay espada ni héroes, hay una isla, una niebla que no se levanta y un hombre que vuelve a un sitio que dice no recordar.

    Y una cosa importante para quien llegue buscando una descarga: Silent Hill: Townfall es un juego de PS5 y PC, así que no existe un APK de Android para instalarlo. La compra se hace en las tiendas oficiales de cada plataforma.

    Aviso de seguridad: descarga el juego solo desde las tiendas oficiales, la PlayStation Store, Steam o la Epic Games Store. Los archivos reempaquetados o las copias modificadas de sitios desconocidos pueden traer software malicioso y poner en riesgo tu cuenta. Si vas a pagar por un Silent Hill, paga por el de verdad.

    Conclusión

    Silent Hill: Townfall llega el 24 de septiembre con una propuesta clara: menos nostalgia y más niebla nueva. Los puzles y el CRTV se han ganado el aplauso de la crítica, la primera persona divide, y la ambientación escocesa es el mejor argumento para darle una oportunidad aunque no hayas jugado nunca a la saga. Si te van el survival horror clásico y los juegos que te dejan pensar, este es de los que apuntan alto.

    La reserva está abierta en PlayStation Store, Steam y la Epic Games Store, y la Deluxe te da el 22 de septiembre para empezar antes. Descarga la versión desde la tienda oficial que uses, comprueba los requisitos de tu equipo y echa un ojo a los primeros análisis si quieres una segunda opinión antes de decidir. La niebla de St. Amelia no se va a ir a ninguna parte.

    Apuntes para jugar a Townfall en PS5 y PC

    Si juegas en PS5, la versión tiene mejoras para PS5 Pro y aprovecha el DualSense para apuntar con el control de movimiento y para sentir los pasos de las criaturas con la vibración. Si juegas en PC, el juego pide Windows 11, 75 GB en SSD y, para 4K, 32 GB de RAM. En ambos casos, la compra digital se hace en las tiendas oficiales: PlayStation Store en consola y Steam o la Epic Games Store en PC. Comprueba tu región antes de pagar, porque los precios cambian de un país a otro, y reserva con margen si quieres entrar en la ventana de acceso anticipado del 22 de septiembre.

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