Honkai Nexus Anima: обзор геймплея, существ Anima и перспектив

2026-07-22
Всё, что известно о Honkai Nexus Anima, новой авто-шахматной игре HoYoverse с коллекционированием существ. Детали геймплея, состав Anima, статус бета-теста и прогнозы по дате выхода.
Honkai: Nexus Anima — самый неожиданный проект HoYoverse. Студия, известная экшен-боем и пошаговыми RPG, делает авто-шахматный коллекционер существ. Не спин-офф. Не мини-игру внутри существующего проекта. Полноценный самостоятельный релиз во вселенной Honkai с собственным миром, собственными персонажами и геймплейным циклом, который ближе к Teamfight Tactics, чем к Genshin Impact.
Почему авто-шахматы от HoYoverse заслуживают внимания
HoYoverse не делает маленьких запусков. Genshin Impact переопределил gacha-игры с открытым миром. Honkai: Star Rail доказал, что студия может делать пошаговые RPG такого же масштаба. Оба проекта сделали это с качеством производства, на фоне которого конкуренты выглядят недофинансированными.
Honkai: Nexus Anima применяет ту же производственную мощь к жанру, который никогда её не имел. Большинство авто-шахматных игр — Teamfight Tactics, Dota Underlords : соревновательные мультиплеерные проекты с утилитарной графикой. Они про шахматную доску, а не про мир. HoYoverse строит авто-шахматную игру с открытым миром для исследования между матчами, кинематографично разработанными существами и сюжетной кампанией.
Разбор геймплея
Основной цикл: Исследование мира → поиск и сбор Anima → построение команд → автобой на сетке → эволюция Anima → продолжение исследования.
Авто-шахматный бой: Сражения происходят на шестиугольной сетке. Вы размещаете Anima до начала боя, затем они сражаются автоматически. Позиционирование имеет значение. Стратегия складывается из выбора Anima, их расстановки, бонусов синергии и путей эволюции.
Коллекция Anima: Anima : не спрайты, а полноценные 3D-модели с анимациями и эффектами атак. Ранние кадры показывают растительных духов, грозовых волков, каменных големов и фениксоподобных летунов.
Исследование мира: Открытый мир не такой большой, как Тейват в Genshin Impact, но и не лобби. Зоны среднего размера с ареалами Anima, точками ресурсов, головоломками и сюжетными NPC.
Типы Anima и построение команд
| Тип Anima | Роль | Элемент |
|---|---|---|
| Духи флоры | Поддержка / Лечение | Природа |
| Штормовые волки | Урон / Фланг | Молния |
| Големы | Танк / Передовая | Земля |
| Фениксы | Дальний урон | Огонь |
| Водные духи | Контроль / Дебафф | Вода |
| Теневые призраки | Ассасин / Задняя линия | Тьма |
Построение команды вращается вокруг двух осей: баланс ролей (танк + урон + поддержка) и элементная синергия (совпадение элементов даёт командные бонусы).
Место во вселенной Honkai
Honkai: Nexus Anima происходит в новом регионе вселенной Honkai, отдельно от основной сюжетной линии Honkai Impact 3rd и галактики Honkai: Star Rail. Общий бренд «Honkai» сигнализирует о принадлежности к взаимосвязанной мультивселенной HoYoverse, но игра самостоятельна нарративно.
Статус бета-теста и график выхода
- ЗБТ Evolution Test: Активен (июль 2026)
- Следующая фаза тестирования: Вероятно, конец 2026
- Дата выхода Honkai Nexus Anima: 2027
- Платформы: Android, iOS (подтверждено)
Официальный пакет: com.miHoYo.HonkaiNexusAnima.
Что ещё неизвестно
- Модель монетизации : Gacha для получения Anima? Боевой пропуск? Косметический магазин?
- Масштаб PvP : Рейтинговый ладдер, обычная очередь, и то и другое?
- Объём сюжета на старте : Полная кампания или эпизодический выпуск?
- Кросс-плей : Honkai: Star Rail вышел на ПК и консолях вместе с мобильной версией
Evolution Test должен ответить на некоторые из этих вопросов по мере того, как больше игроков получат доступ и поделятся записями. Пока что Honkai: Nexus Anima выглядит как самый амбициозный жанровый эксперимент HoYoverse : и одна из немногих авто-шахматных игр, пытающихся быть чем-то большим, чем шахматная доска с фигурками.