Chaque case représente un soleil ou une lune. Chaque niveau a sa propre solution. Twindoku est un jeu de logique sans hasard. Remplissez une grille avec deux symboles jusqu'à ce que le plateau respecte toutes les règles du niveau – et ces règles sont affichées à l'écran, à chaque fois. Deux clics suffisent pour les apprendre, et la réflexion est constamment renouvelée. POURQUOI CE JEU EST ÉQUITABLE Chaque niveau a une seule solution valide. À tout moment, au moins une case peut être résolue grâce aux règles affichées. Vous n'avez donc jamais à deviner ni à revenir en arrière. Les cases bloquées au départ sont votre point de départ – progressez à partir de là. Être bloqué signifie simplement que le prochain coup possible est sur le plateau et que vous ne l'avez pas encore repéré. LES DEUX RÈGLES DE DÉPART Équilibre : chaque ligne et chaque colonne contient autant de soleils que de lunes. Trois et trois sur une grille 6x6, quatre et quatre sur une grille 8x8. Pas de trois symboles identiques alignés : jamais trois symboles identiques côte à côte, horizontalement ou verticalement. Les diagonales ne comptent pas. Voilà le prix d'entrée. Touchez une case vide ; un sélecteur s'ouvre. Choisissez votre symbole, puis touchez à nouveau pour le changer. TROIS ASSURANCES QUI PERMETTENT DE RÉSOUDRE PRESQUE N'IMPORTE QUELLE GRILLE Trouvez la ligne ou la colonne presque pleine. Une fois tous ses soleils placés, chaque case restante sur cette ligne est une lune. Trouvez deux voisins identiques. Les cases aux extrémités de la paire sont liées à l'autre symbole. Lisez un soleil, un espace, puis un soleil. La case du milieu ne peut être qu'une lune. SIX FAÇONS DE COMPLEVER LE PLATEAU À partir du niveau 3, chaque puzzle ajoute une ou deux règles supplémentaires aux bases, ce qui permet à une petite grille de toujours proposer une nouvelle logique : Marqueurs égaux et croisés entre deux cases voisines : la paire doit être identique ou opposée. Zones colorées : le plateau est divisé en zones colorées, et chaque zone doit avoir ses propres soleils et lunes équilibrés. Cases bloquées : cases marquées qui ne peuvent pas être remplies et ne comptent pas pour leur ligne ou leur colonne. Une case bloquée interrompt également une suite, donc les symboles de part et d’autre ne sont pas alignés. Numéros de bord : un nombre à l’extérieur d’une ligne indique quelle case contient le premier soleil de cette ligne, en comptant à partir du bord gauche pour une ligne, ou à partir du haut pour une colonne. Numéros de jonction : un nombre situé à l’intersection de quatre cases compte les soleils à l’intérieur de ce bloc 2x2. Un 0 ou un 4 équilibre les quatre cases en même temps. Grilles non carrées : losanges, croix épaisses, cœurs, nœuds papillon, octogones, cadres de fenêtres. Tout ce qui est à l’extérieur du contour est du fond – non cliquable, non comptabilisé. Mêmes règles, forme différente à lire. INDICES EXPLICATIFS L’outil d’aide ne se contente pas de remplir une case. Le jeu repère une case dont la solution est immédiatement vérifiable, la met en évidence et explique la déduction : la règle à suivre et l’élément du plateau qui la confirme (« cette ligne contient déjà tous ses soleils, donc cette case est une lune »). Vous lisez l’explication, puis appuyez sur Appliquer pour valider la case. Vous apprenez la technique, pas seulement la réponse. TROIS CŒURS, ET AUCUNE IMPASSE Un niveau commence avec trois cœurs. Un symbole erroné coûte un cœur et indique la règle enfreinte ; une erreur reste donc une information précieuse. À court de cœurs, vous pouvez recommencer (vos cœurs sont restaurés, votre dernier coup est annulé, le plateau est intact) ou recommencer le niveau. Rien ne vous empêche jamais de résoudre une énigme ; vous pouvez persévérer jusqu’à trouver la solution. Dix minutes par jour suffisent pour aiguiser votre esprit de déduction. Un entraînement cérébral ludique : tout ce dont vous avez besoin pour raisonner est à l’écran, et il vous suffit d’avoir l’esprit clair. PARFAIT SI VOUS AIMEZ Sudoku, Binairo, Takuzu, Binoxxo, les puzzles binaires, Nonogram, Kakuro et tout casse-tête qui se résout par la logique plutôt que par la chance. Remplissez chaque case, respectez chaque règle, et la grille se résout d'elle-même. Un pur jeu de logique, un soleil et une lune à la fois.
Chaque case représente un soleil ou une lune. Chaque niveau a sa propre solution. Twindoku est un jeu de logique sans hasard. Remplissez une grille avec deux symboles jusqu'à ce que le plateau respecte toutes les règles du niveau – et ces règles sont affichées à l'écran, à chaque fois. Deux clics suffisent pour les apprendre, et la réflexion est constamment renouvelée. POURQUOI CE JEU EST ÉQUITABLE Chaque niveau a une seule solution valide. À tout moment, au moins une case peut être résolue grâce aux règles affichées. Vous n'avez donc jamais à deviner ni à revenir en arrière. Les cases bloquées au départ sont votre point de départ – progressez à partir de là. Être bloqué signifie simplement que le prochain coup possible est sur le plateau et que vous ne l'avez pas encore repéré. LES DEUX RÈGLES DE DÉPART Équilibre : chaque ligne et chaque colonne contient autant de soleils que de lunes. Trois et trois sur une grille 6x6, quatre et quatre sur une grille 8x8. Pas de trois symboles identiques alignés : jamais trois symboles identiques côte à côte, horizontalement ou verticalement. Les diagonales ne comptent pas. Voilà le prix d'entrée. Touchez une case vide ; un sélecteur s'ouvre. Choisissez votre symbole, puis touchez à nouveau pour le changer. TROIS ASSURANCES QUI PERMETTENT DE RÉSOUDRE PRESQUE N'IMPORTE QUELLE GRILLE Trouvez la ligne ou la colonne presque pleine. Une fois tous ses soleils placés, chaque case restante sur cette ligne est une lune. Trouvez deux voisins identiques. Les cases aux extrémités de la paire sont liées à l'autre symbole. Lisez un soleil, un espace, puis un soleil. La case du milieu ne peut être qu'une lune. SIX FAÇONS DE COMPLEVER LE PLATEAU À partir du niveau 3, chaque puzzle ajoute une ou deux règles supplémentaires aux bases, ce qui permet à une petite grille de toujours proposer une nouvelle logique : Marqueurs égaux et croisés entre deux cases voisines : la paire doit être identique ou opposée. Zones colorées : le plateau est divisé en zones colorées, et chaque zone doit avoir ses propres soleils et lunes équilibrés. Cases bloquées : cases marquées qui ne peuvent pas être remplies et ne comptent pas pour leur ligne ou leur colonne. Une case bloquée interrompt également une suite, donc les symboles de part et d’autre ne sont pas alignés. Numéros de bord : un nombre à l’extérieur d’une ligne indique quelle case contient le premier soleil de cette ligne, en comptant à partir du bord gauche pour une ligne, ou à partir du haut pour une colonne. Numéros de jonction : un nombre situé à l’intersection de quatre cases compte les soleils à l’intérieur de ce bloc 2x2. Un 0 ou un 4 équilibre les quatre cases en même temps. Grilles non carrées : losanges, croix épaisses, cœurs, nœuds papillon, octogones, cadres de fenêtres. Tout ce qui est à l’extérieur du contour est du fond – non cliquable, non comptabilisé. Mêmes règles, forme différente à lire. INDICES EXPLICATIFS L’outil d’aide ne se contente pas de remplir une case. Le jeu repère une case dont la solution est immédiatement vérifiable, la met en évidence et explique la déduction : la règle à suivre et l’élément du plateau qui la confirme (« cette ligne contient déjà tous ses soleils, donc cette case est une lune »). Vous lisez l’explication, puis appuyez sur Appliquer pour valider la case. Vous apprenez la technique, pas seulement la réponse. TROIS CŒURS, ET AUCUNE IMPASSE Un niveau commence avec trois cœurs. Un symbole erroné coûte un cœur et indique la règle enfreinte ; une erreur reste donc une information précieuse. À court de cœurs, vous pouvez recommencer (vos cœurs sont restaurés, votre dernier coup est annulé, le plateau est intact) ou recommencer le niveau. Rien ne vous empêche jamais de résoudre une énigme ; vous pouvez persévérer jusqu’à trouver la solution. Dix minutes par jour suffisent pour aiguiser votre esprit de déduction. Un entraînement cérébral ludique : tout ce dont vous avez besoin pour raisonner est à l’écran, et il vous suffit d’avoir l’esprit clair. PARFAIT SI VOUS AIMEZ Sudoku, Binairo, Takuzu, Binoxxo, les puzzles binaires, Nonogram, Kakuro et tout casse-tête qui se résout par la logique plutôt que par la chance. Remplissez chaque case, respectez chaque règle, et la grille se résout d'elle-même. Un pur jeu de logique, un soleil et une lune à la fois.
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