Каждый квадрат — это солнце или луна. Каждый уровень можно разгадать логически. Twindoku — это логическая головоломка, в которой нет места случайности. Вы заполняете сетку двумя символами, пока игровое поле не будет соответствовать всем правилам уровня — и все правила всегда отображаются на экране. Два касания, чтобы изучить правила, и ход мыслей никогда не перестает меняться. ПОЧЕМУ ЭТО НИКОГДА НЕ КАЖЕТСЯ НЕСПРАВЕДЛИВЫМ У каждого уровня есть ровно один правильный ответ. В любой момент решения, по крайней мере, один квадрат можно доказать, используя уже имеющиеся перед вами правила, поэтому вам никогда не придется гадать и никогда не придется отступать от неправильной ветви. Заблокированные клетки, которые вы получаете в начале, — это ваша первая точка опоры — двигайтесь дальше. Застревание просто означает, что следующий определенный ход уже есть на игровом поле, а вы его еще не заметили. ДВА ПРАВИЛА, С КОТОРЫХ ВЫ НАЧИНАЕТЕ Баланс: в каждой строке и каждом столбце содержится столько же солнц, сколько лун. Три и три на сетке 6x6, четыре и четыре на 8x8. Три подряд: никогда не бывает трех одинаковых символов рядом, по горизонтали или вертикали. Диагонали не учитываются. Это и есть вся стоимость участия. Нажмите на пустую клетку, там откроется небольшой инструмент выбора, выберите свой символ, нажмите еще раз, чтобы поменять его. ТРИ ХОДА, КОТОРЫЕ ВЗЛОМАЮТ ПОЧТИ ЛЮБУЮ СЕТКУ Найдите почти заполненную строку или столбец. Как только все его «солнца» будут размещены, каждая оставшаяся клетка в этой строке будет «луной». Найдите двух одинаковых соседей. Клетки на обоих концах пары привязаны к другому символу. Считайте «солнце», «пробел», затем «солнце». Клетка посередине может быть только «луной». ШЕСТЬ СПОСОБОВ УГЛУБЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПОЛЯ Начиная с 3-го уровня, каждая головоломка добавляет одно или два дополнительных правила к основным, поэтому небольшая сетка постоянно генерирует новую логику: Равные и крестообразные маркеры между двумя соседними клетками: пара должна совпадать или быть противоположной. Цветовые зоны: игровое поле разделено на цветные зоны, и в каждой зоне необходимо сбалансировать свои «солнца» и «луны». Заблокированные клетки: отмеченные квадраты, которые нельзя заполнить и которые не учитываются в своей строке или столбце. Заблокированная клетка также нарушает последовательность символов, поэтому символы по обе стороны от нее не «составляют последовательность». Числа на краях: число вне линии указывает, в какой клетке находится первое «солнце» этой линии, считая от левого края для строки или сверху для столбца. Числа на стыках: число, расположенное в точке пересечения четырех клеток, подсчитывает «солнца» внутри этого блока 2x2. 0 или 4 заполняют все четыре клетки одновременно. Квадратные сетки: ромбы, толстые кресты, сердца, бабочки, восьмиугольники, оконные рамы. Все, что находится за пределами контура, является фоном — на него нельзя нажать, оно не учитывается. Те же правила, но другая форма для чтения. ПОДСКАЗКИ, ПОКАЗЫВАЮЩИЕ РАССУЖДЕНИЕ Инструмент подсказки не просто заполняет квадрат. Программа находит клетку, которую можно доказать прямо сейчас, выделяет её и выводит логическое решение — какое правило и что на доске делает его достоверным («в этом ряду уже есть все солнца, поэтому эта клетка — луна»). Вы читаете решение, затем нажимаете «Применить», чтобы зафиксировать клетку. Вы получаете не только ответ, но и саму технику. ТРИ СЕРДЦА И НИКАКИХ ТУПИКОВ Уровень начинается с трёх сердец. Неправильный символ стоит одно очко и указывает, какое правило было нарушено, поэтому ошибка всё ещё является информацией. Если у вас закончились сердца, вы можете восстановиться — сердца возвращаются, ваш последний ход отменяется, доска остаётся целой — или начать уровень заново. Ничто никогда не блокирует вам доступ к головоломке; вы можете оставаться на сетке, пока она не сломается. Десяти минут в день достаточно, чтобы поддерживать остроту вашего логического мышления. Тренировка мозга, которая на самом деле является игрой: всё, что вам нужно для рассуждений, находится на экране, и единственное, что ещё требуется, — это ясная голова. ПОДОЙДЕТ, ЕСЛИ ВАМ НРАВЯТСЯ Судоку, Бинайро, Такузу, Биноксо, бинарные головоломки, Нонограмма, Какуро и любые головоломки, которые вы решаете логическими рассуждениями, а не на удачу. Заполните все клетки, соблюдайте все правила, и сетка решится сама собой. Чисто логическая головоломка, по одному солнцу и одной луне за раз.
Каждый квадрат — это солнце или луна. Каждый уровень можно разгадать логически. Twindoku — это логическая головоломка, в которой нет места случайности. Вы заполняете сетку двумя символами, пока игровое поле не будет соответствовать всем правилам уровня — и все правила всегда отображаются на экране. Два касания, чтобы изучить правила, и ход мыслей никогда не перестает меняться. ПОЧЕМУ ЭТО НИКОГДА НЕ КАЖЕТСЯ НЕСПРАВЕДЛИВЫМ У каждого уровня есть ровно один правильный ответ. В любой момент решения, по крайней мере, один квадрат можно доказать, используя уже имеющиеся перед вами правила, поэтому вам никогда не придется гадать и никогда не придется отступать от неправильной ветви. Заблокированные клетки, которые вы получаете в начале, — это ваша первая точка опоры — двигайтесь дальше. Застревание просто означает, что следующий определенный ход уже есть на игровом поле, а вы его еще не заметили. ДВА ПРАВИЛА, С КОТОРЫХ ВЫ НАЧИНАЕТЕ Баланс: в каждой строке и каждом столбце содержится столько же солнц, сколько лун. Три и три на сетке 6x6, четыре и четыре на 8x8. Три подряд: никогда не бывает трех одинаковых символов рядом, по горизонтали или вертикали. Диагонали не учитываются. Это и есть вся стоимость участия. Нажмите на пустую клетку, там откроется небольшой инструмент выбора, выберите свой символ, нажмите еще раз, чтобы поменять его. ТРИ ХОДА, КОТОРЫЕ ВЗЛОМАЮТ ПОЧТИ ЛЮБУЮ СЕТКУ Найдите почти заполненную строку или столбец. Как только все его «солнца» будут размещены, каждая оставшаяся клетка в этой строке будет «луной». Найдите двух одинаковых соседей. Клетки на обоих концах пары привязаны к другому символу. Считайте «солнце», «пробел», затем «солнце». Клетка посередине может быть только «луной». ШЕСТЬ СПОСОБОВ УГЛУБЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПОЛЯ Начиная с 3-го уровня, каждая головоломка добавляет одно или два дополнительных правила к основным, поэтому небольшая сетка постоянно генерирует новую логику: Равные и крестообразные маркеры между двумя соседними клетками: пара должна совпадать или быть противоположной. Цветовые зоны: игровое поле разделено на цветные зоны, и в каждой зоне необходимо сбалансировать свои «солнца» и «луны». Заблокированные клетки: отмеченные квадраты, которые нельзя заполнить и которые не учитываются в своей строке или столбце. Заблокированная клетка также нарушает последовательность символов, поэтому символы по обе стороны от нее не «составляют последовательность». Числа на краях: число вне линии указывает, в какой клетке находится первое «солнце» этой линии, считая от левого края для строки или сверху для столбца. Числа на стыках: число, расположенное в точке пересечения четырех клеток, подсчитывает «солнца» внутри этого блока 2x2. 0 или 4 заполняют все четыре клетки одновременно. Квадратные сетки: ромбы, толстые кресты, сердца, бабочки, восьмиугольники, оконные рамы. Все, что находится за пределами контура, является фоном — на него нельзя нажать, оно не учитывается. Те же правила, но другая форма для чтения. ПОДСКАЗКИ, ПОКАЗЫВАЮЩИЕ РАССУЖДЕНИЕ Инструмент подсказки не просто заполняет квадрат. Программа находит клетку, которую можно доказать прямо сейчас, выделяет её и выводит логическое решение — какое правило и что на доске делает его достоверным («в этом ряду уже есть все солнца, поэтому эта клетка — луна»). Вы читаете решение, затем нажимаете «Применить», чтобы зафиксировать клетку. Вы получаете не только ответ, но и саму технику. ТРИ СЕРДЦА И НИКАКИХ ТУПИКОВ Уровень начинается с трёх сердец. Неправильный символ стоит одно очко и указывает, какое правило было нарушено, поэтому ошибка всё ещё является информацией. Если у вас закончились сердца, вы можете восстановиться — сердца возвращаются, ваш последний ход отменяется, доска остаётся целой — или начать уровень заново. Ничто никогда не блокирует вам доступ к головоломке; вы можете оставаться на сетке, пока она не сломается. Десяти минут в день достаточно, чтобы поддерживать остроту вашего логического мышления. Тренировка мозга, которая на самом деле является игрой: всё, что вам нужно для рассуждений, находится на экране, и единственное, что ещё требуется, — это ясная голова. ПОДОЙДЕТ, ЕСЛИ ВАМ НРАВЯТСЯ Судоку, Бинайро, Такузу, Биноксо, бинарные головоломки, Нонограмма, Какуро и любые головоломки, которые вы решаете логическими рассуждениями, а не на удачу. Заполните все клетки, соблюдайте все правила, и сетка решится сама собой. Чисто логическая головоломка, по одному солнцу и одной луне за раз.
...
Read More